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美術監督(日語:美術監督),又作美術指導美術導演,是在電影電視或是劇院舞台上負責為戲劇表演來設計佈景的人。由他所統籌規劃的布景,必須與這齣戲的其他所有元素(如:人物服裝、道具、劇情背景等)相吻合,才能讓表演的視覺風格達到統一。

概要[]

美術指導通常專門決定一段演出從頭到尾的燈光、攝影、特效、服裝、道具等的互相搭配,並負責設計整體表演的視覺風格。這個職位雖然是屬於較居幕後的表演工作者,但他們的決策深深影響了這部電影、這齣戲劇、這部動畫的視覺品質及整體氣氛,因此在前期製作上仍具有重要的地位。一位深具經驗與水準的美術指導,通常需要累積多元化的素養及經驗,這其中包含了各個風格的建築設計、各個年代的服裝認識、各種類型的繪圖技巧等等。最後,他也必須對製作預算經費精打細算,加上他對於攝影、燈光、特效、剪接的知識,才能順利將一個合年代、合地點、合人物、合事件的表演佈景完美呈現出來。

日本動畫的「美術指導」[]

美術指導在日文中稱為美術監督,日本動畫業界中的美術監督和電影、戲劇方面的美術監督在工作內容上有明顯的差異。早期是出現了所謂美術設定(或是美術設計)這個專門負責決定一部動畫背景細部設計的職稱,透過美術設定,將可以大略呈現該動畫內容的世界觀。20世紀後的現在,由於電腦等數位媒體工具的普及,所以美術設計師可以將實際風景照片掃描進電腦,並加工處理成更豐富多元的動畫背景。此時的美術設定師也開始被賦予更專業的職稱:背景設計

日本動畫的美術監督,通常由一些具有一定經驗與能力的美術背景設計公司人員所擔任,只有少數的監督是從動畫師或是製作進行等其他部門被拔擢出來的。前者例如京都動畫的鵜ノ口穣二,後者例如ベガエンタテイメント會社的土橋誠。

哆啦A夢動畫中的美術監督[]

大山版[]

電視動畫[]

川本征平(1979)→工藤剛一佐藤正行(1979~1981.9.26) →沼井信朗(1981.10.2~1983.3.11) →佐藤正行(1983.3.18~1984.4.13) →石橋修一(1984.4.20~1988.5.20) →浜名お孝・川口正明(1988.5.27~1989.4.28) →浜名お孝(1989.5.5~1992.10.9) →工藤由美(1992.10.16~1997.5.23) →清水敏幸(1997.5.30~2001.4.27、1999.1.8間表記為「清水としゆき」) →礒渕千歌・滝口比呂志(2001.5.4~2001.9.7) →鈴木聰(2001.9.14~2005.3.18)

動畫電影[]

衍生與附篇電影[]

水田版[]

電視動畫[]

清水敏幸→清水純子 → 伊澤美恵 → 清水敏幸

動畫電影[]

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